ユーザーストーリーを開発に取り込む前に、受け入れ基準を明確にし、確認するための会話が不可欠です。

例示マッピングは、この会話を短く、非常に生産的にするためのメソッドです。

仕組

具体的な例は、問題領域を探索し、理解するのに役立つ優れた方法です。それらは、受け入れテストの優れた基盤となります。

例について話し合うとき、会話の中で他に capture する価値のあることが出てくるかもしれません。

  • 一連の例を要約したり、他の制約を表現するルール

  • 会話中に answer できない質問、またはなされた仮定。

  • 新しく発見された、またはスライスされてスコープ外に延期されたユーザーストーリー

これらの異なるタイプの情報をインデックスカードに capture し、マップに配置できます。

  • ストーリーを黄色のカードに書き、一番上に置きます。

  • 受け入れ基準、つまりルールはそれぞれ青色のカードに書き、黄色のストーリーカードの下に置きます。

  • これらのルールを説明するための例は、緑色のカードに書き、関連するルールのrou下に置きます。

  • セッション中に answer できない質問は、赤色のカードに capture して、会話を続けることができます。

グループがストーリーのスコープが明確であると納得するまで、または時間がなくなるまで続けます。

詳細情報

Cucumber Studioを使用したSmartBearのエキスパートによる例示マッピングのデモをご覧になりたいですか? こちらをクリック

詳細については、Matt Wynneのブログ例示マッピングをご覧ください。

ご自身で始めるには、Steve Tookeのブログ初めての例示マッピングセッションをご覧ください。

または、例示マッピングウェビナーをご覧ください。

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