ユーザーストーリーを開発に取り込む前に、受け入れ基準を明確にし、確認するための会話が不可欠です。
例示マッピングは、この会話を短く、非常に生産的にするためのメソッドです。
仕組
具体的な例は、問題領域を探索し、理解するのに役立つ優れた方法です。それらは、受け入れテストの優れた基盤となります。
例について話し合うとき、会話の中で他に capture する価値のあることが出てくるかもしれません。
一連の例を要約したり、他の制約を表現するルール。
会話中に answer できない質問、またはなされた仮定。
新しく発見された、またはスライスされてスコープ外に延期されたユーザーストーリー。
これらの異なるタイプの情報をインデックスカードに capture し、マップに配置できます。
ストーリーを黄色のカードに書き、一番上に置きます。
受け入れ基準、つまりルールはそれぞれ青色のカードに書き、黄色のストーリーカードの下に置きます。
これらのルールを説明するための例は、緑色のカードに書き、関連するルールのrou下に置きます。
セッション中に answer できない質問は、赤色のカードに capture して、会話を続けることができます。
グループがストーリーのスコープが明確であると納得するまで、または時間がなくなるまで続けます。
詳細情報
Cucumber Studioを使用したSmartBearのエキスパートによる例示マッピングのデモをご覧になりたいですか? こちらをクリック
詳細については、Matt Wynneのブログ例示マッピングをご覧ください。
ご自身で始めるには、Steve Tookeのブログ初めての例示マッピングセッションをご覧ください。
または、例示マッピングウェビナーをご覧ください。